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George
R.R. Martin finalmente in Italia!
Stratelibri, Nexus
e Lucca Comics & Games portano George R. R. Martin
in Italia
Lo
scrittore della saga fantasy de Le
Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, che
ha conquistato milioni di lettori in tutto il mondo
e ispirato giochi da
tavolo e di carte, sarà presente alla manifestazione
che si terrà a Lucca,
dal 29 ottobre al 1 novembre
Dopo la morte del Re Robert Baratheon, sette Case si
preparano alla guerra per il Trono di Spade e la supremazia
sulla lontana isola continente di Westeros. Questo è
il filo conduttore della saga fantasy di ambientazione
medievale Le Cronache
del Ghiaccio e del Fuoco, dello scrittore americano
George R.R. Martin, edita in Italia da Mondatori e che
ha appassionato milioni di lettori in tutto il mondo
– è stata, tradotta in tedesco, francese,
italiano, spagnolo, svedese, olandese, giapponese, portoghese,
croato, russo, polacco, ungherese, finlandese ed esperanto.
La buona notizia per gli ammiratori italiani dell’opera
di Martin è la presenza confermata dello scrittore
a Lucca Comics
& Games 2005. Martin sarà l’ospite
dell’anno sia per Lucca
Games che per Nexus
Editrice e Stratelibri,
le case editrice italiane dei giochi ispirati ai suoi
libri. Sono previsti incontri con il pubblico, oltre
a sessioni di firma.
George R. R. Martin arriverà in Italia nel mezzo
del tour internazionale di
presentazione del quarto libro della saga, A
Feast for Crows (“Il
Sabba dei
Corvi”, in italiano), che arriverà
in Italia nella prima metà del 2006. I
libri de Le Cronache
del Ghiaccio e del Fuoco pubblicati finora sono
A Game
of Thrones (che in Italia è stato diviso
in due volumi - “Il
Trono di
Spade” e “Il
Grande Inverno”), A
Clash of Kings (in Italia, “Il
Regno dei
Lupi” e “La
Regina dei Draghi”) e A
Storm of Swords (“Tempesta
di Spade”, “I
Fiumi della Guerra” e “Il
Portale delle Tenebre”).
L’operazione per portare Martin a Lucca è
stata condotta da Stratelibri,
che
ha acquistato le licenze per il gioco di ruolo ambientato
nel mondo
medioevale de Le
Cronache del Ghiaccio e del Fuoco e sta editando
la
versione italiana del gioco di carte collezionabili
(in collaborazione con noi di aGoT.it - NdR), che dovrebbe
essere disponibile da Settembre. Al suo fianco stanno
Lucca Games,
che da anni propone il meglio della narrativa fantasy
internazionale, e Nexus
Editrice, che coordina in Europa il gioco collezionabile
ed è l’editore del gioco da tavolo. Sia
il gioco da tavolo che il gioco di carte collezionabili
sono tutti e due pubblicati originalmente dall’americana
Fantasy Flight
Games.
Per sapere di più sul George R.R. Martin e la
sua opera, visita anche il sito
ufficiale dello scrittore - www.georgerrmartin.com
- mentre per il programma completo dell’autore
a Lucca Comics & Games 2005: www.luccacomicsandgames.com
Sulla
Counter/Stratelibri
La Counter
costituita nel 1998 con l'obiettivo di realizzare una
catena di negozi in franchising sul "teenage entertainment"
con il marchio
Defcon Zero
che trattasse a 360 appunto l'intrattenimento intelligente
per
ragazzi, ha aperto nel Novembre dello stesso anno il
proprio flag shop a
Milano. Oggi la catena, che raccoglie anche la storica
insegna Avalon
- La
Terra dei Sogni, rilevata insieme al proprio
flag shop di Milano di oltre
400mq2, consta di una dozzina di punti vendita sparsi
su tutto il territorio
nazionale. Nel 2002 ha acquistato l'etichetta editoriale
Stratelibri,
che
tra le prime dal 1990 realizza e distribuisce giochi
di ruolo in italiano,
spostando la propria attenzione anche sul mercato editoriale.
Nei mesi
passati ha acquisito i diritti per la realizzazione
dei giochi di ruolo
Cyberpunk
(dalla R. Talsorian Games), Il
Richiamo di Cthulhu (dalla
Chaosium) e Il
Trono di Spade (dalla Guardian of Order), oltre
ai diritti
sul personaggio dei fumetti Rigor
Mortis, Il Genio del Male di Riccardo
Crosa, di cui è stato pubblicato il gioco di
carte Sì,
Oscuro Signore e sono
stati annunciati una serie a fumetti, un gioco di carte,
il gioco di ruolo
D20 ed una serie di romanzi di prossima pubblicazione.
Maggiori informazioni sul sito www.stratelibri.it.
Sulla Nexus Editrice
Da oltre un decennio presente nel mercato di giochi
di società, la Nexus
Editrice è uno dei più importanti
editori del settore in Italia. Oltre a
giochi di ruolo e giochi da tavolo, pubblica alcune
riviste a sostegno del
gioco intelligente (Oracolo,
Dragon & Dungeon)
ed è impegnata in prima linea nella traduzione
e adattamento per il mercato italiano dei prodotti esteri
più interessanti. Produce ed esporta in 22 paesi
i soldatini Atlantic, dagli stampi originali degli anni
’60-’70. Recentemente, la Nexus ha pubblicato
il gioco da tavolo La
Guerra dell’Anello, sotto licenza della
Tolkien Enterprise, in otto lingue diverse. La Nexus
è anche uno dei principali distributori nazionali
di giochi intelligenti, con un catalogo che ha tra i
principali prodotti HeroClix,
Signore degli Anelli
e i giochi da tavolo
della Fantasy Flight. Molti di questi giochi sono supportati
da
un’articolata attività di gioco organizzato,
che comprende tornei ed eventi
locali e nazionali per giocatori di tutte le età.
Per saperne di più, visita
il sito web www.nexusgames.com.
Su Lucca Games
Lucca Games
è il salone italiano dedicato al Gioco intelligente
(giochi di
ruolo, da tavolo, di carte collezionabili, e di simulazione)
e
all’Immaginario Fantastico. Nato nel 1993, nel
volgere di pochi anni la
manifestazione si è rivelata una felice intuizione:
una scelta culturale che
è riuscita a esaltare i legami esistenti tra
il mondo dei giochi e quello
della letteratura disegnata di Lucca Comics. Nel corso
degli anni Lucca
Games è diventata la più importante manifestazione
italiana aperta al
pubblico, ed una delle principali a livello europeo.
Un percorso tra
showcase e tavoli dimostrativi dove tutti possono provare
i giochi sotto la
guida dei principali editori nazionali ed internazionali.
E poi concorsi,
tornei, seminari di narrativa, mostre dedicate a grandi
illustratori del
fantastico e una sala incontri dove incontrare artisti
come John Howe, Larry
Elmore, Brom, Phil Hale, Justine Sweet, Ciruelo, Tim
Bradstreet, Paul
Bonner, o autori come Richard Garfield, Margaret Weis,
Joe Dever, Valerio
Evangelisti, Alan Dean Foster e Jervis Johnson –
per citare alcuni ospiti
delle passate edizioni. E infine, i prestigiosi premi
Best of Show,
assegnati alle migliori produzioni presenti alla manifestazione.
Per
maggiori informazioni, visita il sito web www.luccacomicsandgames.com.
L'autore
George R. R. Martin
George
Raymond Richard Martin nasce il 20 Settembre
1948 a Bayonne nel New Jersey. Le origini della sua
famiglia sono italiane: il bisnonno Massacola era un
immigrato italiano che, come molti del suo periodo,
ha scavalcato l'oceano Atlantico per cercare miglior
fortuna.
George cresce con il padre Raymond Collins Martin,
un operaio portuale, con la madre Margaret Brady Martin,
e due sorelle, Darleen Martin Lapinski e Janet Martin
Patten.
Frequenta prima la Mary Jane Donohoe School e poi la
Marist High School rivelando molto presto l'innata inclinazione
ed il talento per la scrittura: i suoi primi lettori
sono i figli dei vicini di casa, a cui rivende le proprie
storie dellorrore per pochi penny, includendo
nel prezzo anche un'interpretazione del
racconto.
I libri che lo appassionano maggiormente durante linfanzia
sono quelli di Robert A. Heinlein, (suo Starship
Troopers (Fanteria dello Spazio), portato sul
grande schermo dal regista Verhoven), di Eric Frank
Russell (lopera più famosa è Sinister
Barrier (Schiavi degli Invisibili), padre spirituale
della celeberrima serie televisiva X-Files).
e di Andre Norton (nota al grande pubblico per il ciclo
di Witch World,
Il Mondo delle Streghe). Ma gli autori che ne influenzeranno
più in profondità lo stile, secondo quanto
afferma lo stesso Martin, saranno i classici della letteratura
fantastica letti durante ladolescenza: da un lato
H.P. Lovecraft
e dallaltro J.R.R.
Tolkien. Non c'é quindi da stupirsi se
le sue opere sono piaciute subito ai Cacciatori di Teste.
Durante le scuole superiori scopre la passione per
i fumetti, di cui diventa fan e collezionista. Le prime
esperienze letterarie, di quel periodo, sono infatti
collaborazioni con le riviste amatoriali del settore.
Lesordio professionale arriva nel 1970, quando
Martin vende alla rivista Galaxy
il racconto The
Hero, pubblicato poi nel febbraio del 1971. Seguirono
altri racconti, pubblicati in varie sedi. Sempre nel
1970, Martin si laurea in Giornalismo alla Northwestern
University di Evanston (Illinois) con il massimo dei
voti, e nellanno seguente, consegue il dottorato
presso la stessa università.
Tra il '72 ed il '74, durante la Guerra nel Vietnam,
George Martin è obiettore di coscienza presso
il VISTA, unassociazione collegata alla Fondazione
di Assistenza Legale della Contea di Cook. Tra
il 1973 ed il 1976 dirige tornei di scacchi per la Associazione
Continentale di Scacchi e dal 1976 al 1978, lavora
come professore di giornalismo presso il Clarke College
di Dubuque (Iowa).
Nel 1975 si sposa con Gale Burnick da cui poi divorzierà
nel 1979, senza aver avuto figli. In questo periodo,
si dedica alla scrittura solamente part-time, in ambito
giornalistico e letterario. Il 1975 gli regala, per
il suo A song For
Lya (Canzone per Lya), il prestigioso Premio
Hugo quale Miglior Racconto dellanno.
Bisogna aspettare altri quattro anni perché
Martin abbandoni la professione di insegnante per dedicarsi
a tempo pieno alla carriera letteraria. In un solo anno
di writer-in-residence al Clarke College,
riceve il Premio Hugo, il Premio Locus ed il Premio
Nebula per Sandkings
(Re della Sabbia) nella categoria Miglior Racconto Breve.
Negli anni 80 i romanzi e i racconti di Martin
ricevono ulteriori premi e segnalazioni. Tra di essi
si distinguono i romanzi: Windheaven
(Il Pianeta dei Venti) del 1980, Fevre
Dream (Il Battello dei Dannati) del 1982, The
Armageddon Rag del 1983 e la lunga serie di Wild
Cards (il primo volume è del 1986) un
mondo condiviso di ambientazione supereroistica di cui
Martin è sia curatore, sia autore di alcuni dei
racconti. La genesi di questa serie è molto particolare:
Wild Cards,
infatti, nasce in seguito ad una serie di sessioni di
gioco di ruolo di stampo super-eroico, in cui Martin
partecipa come master. Tuttora Martin è un appassionato
giocatore di ruolo ed ha affermato in diverse occasioni
di continuare a giocare saltuariamente con il proprio
gruppo. Praticamente un Cacciatore di Teste ad honorem.
Nel
1986, decide di collaborare con la CBS per lo sviluppo
di svariate serie per la TV. Inizia come sceneggiatore
per la serie Twilight
Zone (nella foto qui a sinistra un'immagine del
serie riprodotta suna trading card). Dopo alcuni episodi
viene incaricato, sempre dalla CBS, alla consulenza
delle sceneggiature di La
Bella e la Bestia (trasmesso anche in Italia
sulle reti Mediaset), per cui lavorerà fino al
1989, arrivando a ricoprire il ruolo di produttore della
serie. Per la Columbia Pictures Television in veste
di produttore esecutivo e sceneggiatore lavora a Doorways,
lepisodio pilota di una serie mai realizzata,
ripreso tra il 1991 ed il 1992 ed andato in onda nel
1993.
Fortunatamente per noi, Martin lascia Hollywood per
ritornare a dedicarsi a tempo pieno alla carriera letteraria,
forse stanco delle restrizioni imposte dalle major.
Infatti dal 1991 il suo lavoro è incentrato nella
scrittura della saga A
Song of Ice an Fire (le nostre amatissime Cronache
del Ghiaccio e del Fuoco) i cui primi tre capitoli si
impongono nel panorama letterario mondiale come best-sellers
internazionali. Il successo e la fama della serie
assicura a Martin una posizione di rilievo, quale uno
degli autori più bravi ed amati di sempre nellambito
della letteratura fantastica.
Attualmente Martin vive a Santa Fe nel Nuovo Messico.
È un membro del Science
Fiction & Fantasy Writers of America
(di cui è stato Direttore Regionale dal 1977
al 1979 e Vice Presidente dal 1996 al 1998) e
del Writers
Guild of America. Le sue opere sono stati tradotte
in tedesco, francese, italiano, spagnolo, svedese, olandese,
giapponese, portoghese, croato, russo, polacco, ungherese,
finlandese ed esperanto.
Se volete visitare il sito personale di George R. R.
Martin cliccate
qui.
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