Il sito italiano dei fan della Saga fantasy Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di George R. R. Martin
Casa Martell
Sezioni
Home
George RR Martin
Libri
Boardgame
Roleplaying
 - Arryn
 - Baratheon
 - Florent
 - Frey
 - Greyjoy
 - Lannister
 - Martell
 - Nightswatch
 - Stark
 - Targaryen
 - Tully
 - Tyrell
 - Wilding
World
Servizi
 - Avatar
 - Forum
Guestbook
Links
Stores
Login
• Non sei registrato? Registrati ora!
USERNAME


PASSWORD


Email
CASELLA DI POSTA


PASSWORD


"L'inverno sta arrivando" Eddard Stark
Luned́ 06 settembre - 15.42
 

George R.R. Martin finalmente in Italia!
Stratelibri, Nexus e Lucca Comics & Games portano George R. R. Martin in Italia

Lo scrittore della saga fantasy de Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, che
ha conquistato milioni di lettori in tutto il mondo e ispirato giochi da
tavolo e di carte, sarà presente alla manifestazione che si terrà a Lucca,
dal 29 ottobre al 1 novembre

Dopo la morte del Re Robert Baratheon, sette Case si preparano alla guerra per il Trono di Spade e la supremazia sulla lontana isola continente di Westeros. Questo è il filo conduttore della saga fantasy di ambientazione medievale Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, dello scrittore americano
George R.R. Martin, edita in Italia da Mondatori e che ha appassionato milioni di lettori in tutto il mondo – è stata, tradotta in tedesco, francese, italiano, spagnolo, svedese, olandese, giapponese, portoghese, croato, russo, polacco, ungherese, finlandese ed esperanto. La buona notizia per gli ammiratori italiani dell’opera di Martin è la presenza confermata dello scrittore a Lucca Comics & Games 2005. Martin sarà l’ospite dell’anno sia per Lucca Games che per Nexus Editrice e Stratelibri, le case editrice italiane dei giochi ispirati ai suoi libri. Sono previsti incontri con il pubblico, oltre a sessioni di firma.

George R. R. Martin arriverà in Italia nel mezzo del tour internazionale di
presentazione del quarto libro della saga, A Feast for Crows (“Il Sabba dei
Corvi”
, in italiano), che arriverà in Italia nella prima metà del 2006. I
libri de Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco pubblicati finora sono A Game
of Thrones
(che in Italia è stato diviso in due volumi - “Il Trono di
Spade”
e “Il Grande Inverno”), A Clash of Kings (in Italia, “Il Regno dei
Lupi”
e “La Regina dei Draghi”) e A Storm of Swords (“Tempesta di Spade”, “I Fiumi della Guerra” e “Il Portale delle Tenebre”).

L’operazione per portare Martin a Lucca è stata condotta da Stratelibri, che
ha acquistato le licenze per il gioco di ruolo ambientato nel mondo
medioevale de Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco e sta editando la
versione italiana del gioco di carte collezionabili (in collaborazione con noi di aGoT.it - NdR), che dovrebbe essere disponibile da Settembre. Al suo fianco stanno Lucca Games, che da anni propone il meglio della narrativa fantasy internazionale, e Nexus Editrice, che coordina in Europa il gioco collezionabile ed è l’editore del gioco da tavolo. Sia il gioco da tavolo che il gioco di carte collezionabili sono tutti e due pubblicati originalmente dall’americana Fantasy Flight Games.

Per sapere di più sul George R.R. Martin e la sua opera, visita anche il sito
ufficiale dello scrittore - www.georgerrmartin.com - mentre per il programma completo dell’autore a Lucca Comics & Games 2005: www.luccacomicsandgames.com

Sulla Counter/Stratelibri
La Counter costituita nel 1998 con l'obiettivo di realizzare una
catena di negozi in franchising sul "teenage entertainment" con il marchio
Defcon Zero che trattasse a 360 appunto l'intrattenimento intelligente per
ragazzi, ha aperto nel Novembre dello stesso anno il proprio flag shop a
Milano. Oggi la catena, che raccoglie anche la storica insegna Avalon - La
Terra dei Sogni
, rilevata insieme al proprio flag shop di Milano di oltre
400mq2, consta di una dozzina di punti vendita sparsi su tutto il territorio
nazionale. Nel 2002 ha acquistato l'etichetta editoriale Stratelibri, che
tra le prime dal 1990 realizza e distribuisce giochi di ruolo in italiano,
spostando la propria attenzione anche sul mercato editoriale. Nei mesi
passati ha acquisito i diritti per la realizzazione dei giochi di ruolo
Cyberpunk (dalla R. Talsorian Games), Il Richiamo di Cthulhu (dalla
Chaosium) e Il Trono di Spade (dalla Guardian of Order), oltre ai diritti
sul personaggio dei fumetti Rigor Mortis, Il Genio del Male di Riccardo
Crosa, di cui è stato pubblicato il gioco di carte Sì, Oscuro Signore e sono
stati annunciati una serie a fumetti, un gioco di carte, il gioco di ruolo
D20 ed una serie di romanzi di prossima pubblicazione. Maggiori informazioni sul sito www.stratelibri.it.

Sulla Nexus Editrice
Da oltre un decennio presente nel mercato di giochi di società, la Nexus
Editrice
è uno dei più importanti editori del settore in Italia. Oltre a
giochi di ruolo e giochi da tavolo, pubblica alcune riviste a sostegno del
gioco intelligente (Oracolo, Dragon & Dungeon) ed è impegnata in prima linea nella traduzione e adattamento per il mercato italiano dei prodotti esteri più interessanti. Produce ed esporta in 22 paesi i soldatini Atlantic, dagli stampi originali degli anni ’60-’70. Recentemente, la Nexus ha pubblicato il gioco da tavolo La Guerra dell’Anello, sotto licenza della Tolkien Enterprise, in otto lingue diverse. La Nexus è anche uno dei principali distributori nazionali di giochi intelligenti, con un catalogo che ha tra i principali prodotti HeroClix, Signore degli Anelli e i giochi da tavolo
della Fantasy Flight. Molti di questi giochi sono supportati da
un’articolata attività di gioco organizzato, che comprende tornei ed eventi
locali e nazionali per giocatori di tutte le età. Per saperne di più, visita
il sito web www.nexusgames.com.

Su Lucca Games
Lucca Games è il salone italiano dedicato al Gioco intelligente (giochi di
ruolo, da tavolo, di carte collezionabili, e di simulazione) e
all’Immaginario Fantastico. Nato nel 1993, nel volgere di pochi anni la
manifestazione si è rivelata una felice intuizione: una scelta culturale che
è riuscita a esaltare i legami esistenti tra il mondo dei giochi e quello
della letteratura disegnata di Lucca Comics. Nel corso degli anni Lucca
Games è diventata la più importante manifestazione italiana aperta al
pubblico, ed una delle principali a livello europeo. Un percorso tra
showcase e tavoli dimostrativi dove tutti possono provare i giochi sotto la
guida dei principali editori nazionali ed internazionali. E poi concorsi,
tornei, seminari di narrativa, mostre dedicate a grandi illustratori del
fantastico e una sala incontri dove incontrare artisti come John Howe, Larry
Elmore, Brom, Phil Hale, Justine Sweet, Ciruelo, Tim Bradstreet, Paul
Bonner, o autori come Richard Garfield, Margaret Weis, Joe Dever, Valerio
Evangelisti, Alan Dean Foster e Jervis Johnson – per citare alcuni ospiti
delle passate edizioni. E infine, i prestigiosi premi Best of Show,
assegnati alle migliori produzioni presenti alla manifestazione. Per
maggiori informazioni, visita il sito web www.luccacomicsandgames.com.

L'autore
George R. R. Martin

George Raymond Richard Martin nasce il 20 Settembre 1948 a Bayonne nel New Jersey. Le origini della sua famiglia sono italiane: il bisnonno Massacola era un immigrato italiano che, come molti del suo periodo, ha scavalcato l'oceano Atlantico per cercare miglior fortuna.

George cresce con il padre Raymond Collins Martin, un operaio portuale, con la madre Margaret Brady Martin, e due sorelle, Darleen Martin Lapinski e Janet Martin Patten.

Frequenta prima la Mary Jane Donohoe School e poi la Marist High School rivelando molto presto l'innata inclinazione ed il talento per la scrittura: i suoi primi lettori sono i figli dei vicini di casa, a cui rivende le proprie storie dell’orrore per pochi penny, includendo nel “prezzo” anche un'interpretazione del racconto.

I libri che lo appassionano maggiormente durante l’infanzia sono quelli di Robert A. Heinlein, (suo Starship Troopers (Fanteria dello Spazio), portato sul grande schermo dal regista Verhoven), di Eric Frank Russell (l’opera più famosa è Sinister Barrier (Schiavi degli Invisibili), padre spirituale della celeberrima serie televisiva X-Files). e di Andre Norton (nota al grande pubblico per il ciclo di Witch World, Il Mondo delle Streghe). Ma gli autori che ne influenzeranno più in profondità lo stile, secondo quanto afferma lo stesso Martin, saranno i classici della letteratura fantastica letti durante l’adolescenza: da un lato H.P. Lovecraft e dall’altro J.R.R. Tolkien. Non c'é quindi da stupirsi se le sue opere sono piaciute subito ai Cacciatori di Teste.

Durante le scuole superiori scopre la passione per i fumetti, di cui diventa fan e collezionista. Le prime esperienze letterarie, di quel periodo, sono infatti collaborazioni con le riviste amatoriali del settore. L’esordio professionale arriva nel 1970, quando Martin vende alla rivista Galaxy il racconto The Hero, pubblicato poi nel febbraio del 1971. Seguirono altri racconti, pubblicati in varie sedi. Sempre nel 1970, Martin si laurea in Giornalismo alla Northwestern University di Evanston (Illinois) con il massimo dei voti, e nell’anno seguente, consegue il dottorato presso la stessa università.

Tra il '72 ed il '74, durante la Guerra nel Vietnam, George Martin è obiettore di coscienza presso il VISTA, un’associazione collegata alla Fondazione di Assistenza Legale della Contea di Cook. Tra il 1973 ed il 1976 dirige tornei di scacchi per la Associazione Continentale di Scacchi e dal 1976 al 1978, lavora come professore di giornalismo presso il Clarke College di Dubuque (Iowa).

Nel 1975 si sposa con Gale Burnick da cui poi divorzierà nel 1979, senza aver avuto figli. In questo periodo, si dedica alla scrittura solamente part-time, in ambito giornalistico e letterario. Il 1975 gli regala, per il suo A song For Lya (Canzone per Lya), il prestigioso Premio Hugo quale Miglior Racconto dell’anno.

Bisogna aspettare altri quattro anni perché Martin abbandoni la professione di insegnante per dedicarsi a tempo pieno alla carriera letteraria. In un solo anno di “writer-in-residence” al Clarke College, riceve il Premio Hugo, il Premio Locus ed il Premio Nebula per Sandkings (Re della Sabbia) nella categoria Miglior Racconto Breve.

Negli anni ’80 i romanzi e i racconti di Martin ricevono ulteriori premi e segnalazioni. Tra di essi si distinguono i romanzi: Windheaven (Il Pianeta dei Venti) del 1980, Fevre Dream (Il Battello dei Dannati) del 1982, The Armageddon Rag del 1983 e la lunga serie di Wild Cards (il primo volume è del 1986) un mondo condiviso di ambientazione supereroistica di cui Martin è sia curatore, sia autore di alcuni dei racconti. La genesi di questa serie è molto particolare: Wild Cards, infatti, nasce in seguito ad una serie di sessioni di gioco di ruolo di stampo super-eroico, in cui Martin partecipa come master. Tuttora Martin è un appassionato giocatore di ruolo ed ha affermato in diverse occasioni di continuare a giocare saltuariamente con il proprio gruppo. Praticamente un Cacciatore di Teste ad honorem.

Nel 1986, decide di collaborare con la CBS per lo sviluppo di svariate serie per la TV. Inizia come sceneggiatore per la serie Twilight Zone (nella foto qui a sinistra un'immagine del serie riprodotta suna trading card). Dopo alcuni episodi viene incaricato, sempre dalla CBS, alla consulenza delle sceneggiature di La Bella e la Bestia (trasmesso anche in Italia sulle reti Mediaset), per cui lavorerà fino al 1989, arrivando a ricoprire il ruolo di produttore della serie. Per la Columbia Pictures Television in veste di produttore esecutivo e sceneggiatore lavora a Doorways, l’episodio pilota di una serie mai realizzata, ripreso tra il 1991 ed il 1992 ed andato in onda nel 1993.

Fortunatamente per noi, Martin lascia Hollywood per ritornare a dedicarsi a tempo pieno alla carriera letteraria, forse stanco delle restrizioni imposte dalle major. Infatti dal 1991 il suo lavoro è incentrato nella scrittura della saga A Song of Ice an Fire (le nostre amatissime Cronache del Ghiaccio e del Fuoco) i cui primi tre capitoli si impongono nel panorama letterario mondiale come best-sellers internazionali. Il successo e la fama della serie  assicura a Martin una posizione di rilievo, quale uno degli autori più bravi ed amati di sempre nell’ambito della letteratura fantastica.

Attualmente Martin vive a Santa Fe nel Nuovo Messico. È un membro del Science Fiction & Fantasy Writers of America (di cui è stato Direttore Regionale dal 1977 al 1979 e Vice Presidente  dal 1996 al 1998) e del Writer’s Guild of America. Le sue opere sono stati tradotte in tedesco, francese, italiano, spagnolo, svedese, olandese, giapponese, portoghese, croato, russo, polacco, ungherese, finlandese ed esperanto.

Se volete visitare il sito personale di George R. R. Martin cliccate qui.

 
     
A Song of
Ice and Fire
I libri che attualmente compongono questa saga sono:

A Game of Thrones da cui sono stati tratti: Il Trono di Spade e Il Grande Inverno.

A Clash of Kings da cui sono stati tratti: Il Regno dei Lupi e La regina dei draghi.

A Storm of Swords da cui sono stati tratti: Tempesta di Spade, I Fiumi della Guerra e Il Portale delle Tenebre.

Attualmente in lavorazione A Feast For Crows.

In Italia i romanzi de Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco sono edite da Mondadori.

Torna Su || Area riservata
WEBMASTER WEBSITE.WS - Your Internet Address For Life™ <p> Your browser does not support frames. Continue to <a href="http://website.ws/kvmlm2/index.dhtml?sponsor=gditraffic&template=0&cid=wc">http://website.ws/kvmlm2/index.dhtml?sponsor=gditraffic&template=0&cid=wc</a>.</p>
 

I copyrights ed i marchi registrati relativi alle opere in questo sito citate e raffigurate (libri, copertine, illustrazioni) appartengono esclusivamente ai rispettivi proprietari, tali opere vengono qui citate esclusivamente per motivi promozionali in favore dei proprietari delle stesse.

 
  The A Song of Ice and Fire setting is copyright © 1996-2003 George R.R. Martin.
 
   
   
   
Casa Stark Casa Lannister Casa Baratheon Casa Greyjoy Casa Targaryen Casa Martell